角色卡:对面是谁
名字、性格、背景、说话风格、场景和开场白。常见下载格式是带数据的 PNG 或角色 JSON。
START A STORY / 开始你的故事
酒馆是一个和 AI 角色聊天、共同创作故事的界面。先用现成角色玩一轮,再试世界书;不用一开始就研究一堆参数。
打开酒馆 ↗第一次怎么玩使用管理员分配给你的账号。素材库、聊天记录和个人设置随账号保存;共用同一个账号的人会共用该账号的数据。
打开右侧或顶部的“角色管理”(人物图标),点角色头像进入聊天。手机屏幕较小时,先展开顶部面板。按钮位置会随主题和版本略有变化。
把它当成互动故事:你是谁、做了什么、想问什么。比起只回“嗯”,具体的行动能给角色更多发挥空间。
用回复旁的切换箭头(Swipe)或“重新生成”试另一个版本,选中喜欢的回复后继续。想开全新故事,用“新聊天”,原来的聊天可在聊天管理中找回。
*我把沾着雨水的地图铺在桌上,指向港口旁的灯塔。* “我在找昨晚失踪的守塔人。你最后一次见到他是什么时候?”
试写故事会调用模型,重新生成、续写和摘要也可能产生额外 API 用量。
打开顶部的插头图标,在“API连接配置/Connection Profile”下拉框选择已保存的配置即可。现有已启用账号都已配置好,地址、模型和对应密钥会一起切换。
切换后会记住你上次选择。想回到日常连接,再选DeepSeek;若修改了采样参数等预设内容,先保存预设再切换。聊天、角色卡和世界书仍属于当前账号,不因换模型另建一套。
名字、性格、背景、说话风格、场景和开场白。常见下载格式是带数据的 PNG 或角色 JSON。
你在这段故事里的名字与身份。例如“初到港城的侦探”。这是玩家设定,不必填写现实身份。
地点、组织、规则、历史。常用方式是按关键词,把相关条目临时加入本轮提示。
你和角色的具体对话。相同角色也能开多段独立故事;新聊天不会自动继承另一段的全部剧情。
这是帮助理解的简图。角色卡、世界书是给模型看的资料,不是模型本身;导入素材不会重新训练模型。
每个人都能在自己的浏览器里导入。先登录自己的酒馆账号,再下载原始角色卡PNG/JSON,在“角色管理→导入角色”中选择文件。素材会保存到NAS上该账号的角色库,换电脑或手机登录同一账号仍可使用;不同账号各自管理。部分网站支持链接导入,能否一键发送取决于网站和登录状态,下载文件再导入最通用。普通头像、截图和聊天预览图不等于角色卡;Risu CharX等带脚本的完整包需另查兼容性。
可以保留作者原本的角色描述,只在描述最前面加一句:
始终使用简体中文回复。
开场白是卡里预先写好的文字,模型不会因为这句要求自动改写它。需要中文开场时,把首条消息和所有备用开场白也翻译为中文,保留原意,再开启新聊天检查。已有聊天中的旧开场不会跟着变。
先试副本,再改原卡。修改前导出原卡保留作者与来源;改动尽量小。不要同时塞进多份互相冲突的“全局规则”,也别把别人的卡当成必须照做的系统指令。
可对照 官方角色说明核对各字段的用途。
只导入文件,未必已经在聊天里启用。新手优先给当前角色或当前聊天绑定一本相关的世界书,别把所有题材全局打开。
| 绑定在哪里 | 什么时候起作用 | 适合放什么 |
|---|---|---|
| 角色管理 → 地球图标 / 关联世界书 | 和这个角色聊天时 | 角色所在的国家、组织、背景 |
| 当前聊天的 Chat Lore / 聊天世界书 | 只在这段聊天里 | 本次冒险的地图和专属设定 |
| 世界信息的全局选择 | 多个聊天都可能使用 | 确实跨故事通用的少量资料 |
在“世界信息 / World Info”中导入世界书 JSON,再到角色或聊天面板选择它。部分卡内置世界书;导入后先检查关联,避免重复启用。界面显示英文时,可按上面的英文名称识别。
触发关键词:灯塔, 守塔人
条目正文:港口北侧的旧灯塔每晚九点亮灯。守塔人林叔负责维护,暴雨天会在塔下留下铜铃作为求助信号。
聊天中提到“灯塔”,且符合扫描范围、启用状态与预算等条件时,这条设定才会被加入提示。仅写在标题或关键词里的信息不会代替正文,所以正文要能独立读懂。
世界书不是“永远记住全部内容”。常驻条目与关键词条目的规则不同;扫描深度、概率、递归和 Token 预算都影响触发。关键词触发了,也不保证模型每次都把条目写进回答。
角色、地点和版本最好配套。例如校园角色先用校园设定;大型冒险世界书等基本流程熟悉后再试。保留作者要求的关键词与格式,不要为了汉化只翻译关键词却不检查触发。
绑定范围、关键词与预算见 官方 World Info 文档。
| 遇到的情况 | 先试这个 |
|---|---|
| 总是只有一小段 | 说明你想看到的动作、对白与场景;检查回复长度上限、角色卡自身的字数限制和当前开场风格。输出上限不是必须写满的字数。 |
| 角色替你做决定 | 补充“只描述你的行动和可观察的环境,把我的选择留给我”,并用具体行动回应。 |
| 本轮走向不满意 | 切换另一条回复,或改写自己上一句再生成。继续前确认选中了想保留的版本。 |
| 想继续上一条没写完的内容 | 用“继续 / Continue”;想换一条回答则用重新生成,两者用途不同。 |
| 换题材以后串剧情 | 开新聊天;检查是否误开了不相关的全局世界书与用户人设。 |
| 想长聊又保留关键进展 | 在“扩展 → 摘要 / Summarize”查看当前摘要。它是前情提要,可能漏细节;重要事实可以自己核对和修正。 |
| 想保存进展、换设备 | 用同一账号打开同一段聊天。重要聊天可从聊天管理导出;换账号不会自动共享素材或进度。 |
摘要可以看到,也可以改。它把旧剧情整理成较短的前情提要,再帮助模型接上最近的对话;原聊天不会因此删除。本站已配置原生自动摘要,当前摘要在各段聊天的摘要面板查看。自动生成依赖页面运行及触发条件,不是关掉浏览器后仍由 NAS 定时整理。
界面用法参考 用户设置;摘要机制参考 官方 Summarize 说明。
界面语言与卡片内容是两回事。开场白通常来自作者预写文字;要先翻译卡的首条与备用开场,再开新聊天。描述开头的中文要求主要约束之后生成的回复。
可能下载的是封面或截图,或者图片被重新压缩、丢了卡片元数据。回原作品页用正式导出按钮,保存原始角色卡,再导入。普通图片不能仅靠改扩展名变成角色卡。
先检查有没有绑定到当前角色或聊天,再检查条目是否启用、关键词是否出现、扫描范围与预算是否足够。世界书是按规则加进提示的资料库,不是一次导入就永久写进模型记忆。
通常只改当前账号的素材。多人共用同一个账号时则共用素材与聊天数据;想各玩各的,需要各自账号。修改前导出原卡,避免直接覆盖已有角色与记录。
先看页面的连接状态与错误提示,等当前请求结束后再有限重试。模型连接、额度或网络异常需要管理员检查;不要通过反复换卡、删除聊天来解决连接故障。
角色卡的新开场和已保存聊天的第一条消息是两份内容。先刷新当前页面,加载服务器保存的实际消息;如果首条仍是英文,可以备份后只编辑、翻译这一条,保留后续对话,无须删除或重建会话。新聊天会读取角色卡中的中文开场。维护时同时核对卡片、已保存首条及其切换版本,不能只检查菜单介绍;详细角色定义按作者原文保留。
整理更新:2026-10-28。操作名按 SillyTavern 原生功能说明整理,版本与主题不同可能影响位置。本页示例为原创虚构情节,可直接试用;不是某一款固定数值规则的游戏说明。
采用 HTML 工作流(独立页面、清晰入口与按影响验收)、NAS 维护流程(复用现有静态站点),以及 frontend-design(延续主页排版)。浏览器验收优先使用 Playwright CLI;验收状态由维护记录单独保存,本段不表示所有检查均已完成。
用法和常见问题已经在前面;这里可以慢慢往下翻。先挑喜欢的故事,再看格式与配套说明。收藏参考沿既有兴趣索引,也覆盖日常、推理、学习和经营。
新增五条悟、雷电将军、芙宁娜、流萤、旗木卡卡西;原有芙莉莲、胡桃、艾玛及世界书保留。共用游玩账号现在有14张角色卡、4本世界书。其他独立账号不会自动共享这份素材库。
进入酒馆后刷新角色列表,即可选择新角色;世界书在“世界信息”里找。两本新世界书需要绑定到同题材角色或聊天才会使用,不会混进所有对话。
共 21 个示例
和自信、爱吃甜食的五条老师聊天,或从咒术训练展开故事。
角色 PNG / V2
《咒术回战》五条悟。原作者 dmanhodge,保留简洁的原作者设定。适合轻松闲聊和咒术话题;不是完整剧情百科。主开场已译为中文,描述仅前置中文回复要求。
原页公开使用量:294次聊天、25.4K条消息。属于该卡的站内统计,不代表全网热门排名;下载量与独立安装量未公开。核对日期:2026-10-28。
在稻妻雷暴之后遇见冷峻的将军,从来访者的身份和目的开始交谈。
角色 PNG / V2
《原神》雷电将军/影的社区卡,原作者 davi_5241。原页名为 Raiden Ei,但正文偏向冷峻、追求永恒的将军人偶形象,因此中文展示名采用雷电将军。包含对峙开场,适合稻妻冒险。保留作者定义,不自动绑定已有的旧版原神世界书。
原页公开使用量:124次聊天、5.1K条消息。属于该卡的站内统计,不代表全网热门排名;下载量与独立安装量未公开。核对日期:2026-10-28。
走进欧庇克莱歌剧院,和戏剧感十足的芙宁娜即兴演出、斗嘴与聊天。
角色 PNG / V2
《原神》芙宁娜,原作者 silly_vanilly。歌剧院舞台开场,适合戏剧、日常和即兴故事。社区同人演绎,开场含水元素表演,设定不等同官方剧情逐条复现;原作者正文保留,不自动绑定旧版原神世界书。
原页公开使用量:186次聊天、6.8K条消息。属于该卡的站内统计,不代表全网热门排名;下载量与独立安装量未公开。核对日期:2026-10-28。
在匹诺康尼梦境或星穹列车观景车厢,一起看星星、聊命运和旅途。
角色 PNG / V2
《崩坏:星穹铁道》流萤,原作者 bananashark892。1条梦境主开场、1条列车观星备用开场,均已译成中文。温柔但带战争创伤、生命与命运话题;社区同人设定,保留原作者正文和示例,不承诺与官方剧情完全一致。
原页公开使用量:128次聊天、2.6K条消息。属于该卡的站内统计,不代表全网热门排名;下载量与独立安装量未公开。核对日期:2026-10-28。
在波之国重逢,体验卡卡西带有旧日记忆、失落与保护欲的情感故事。
角色 PNG / V2
《火影忍者》旗木卡卡西,原作者 duejwnsj。女性视角的旧爱/似曾相识重逢故事,含战争失落、偏执和过度保护的同人设定,适合情感剧情,不是中立的第七班教学卡。主开场已译为中文,作者定义保留;不喜欢这一题材可选其他角色。
原页公开使用量:104次聊天、2.0K条消息。属于该卡的站内统计,不代表全网热门排名;下载量与独立安装量未公开。核对日期:2026-10-28。
和贝克街侦探找线索、盘问证人,先玩一段短案。
角色 PNG / JSON
共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。
本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。
让地下城主持人带你探索遗迹、处理事件,自己决定下一步。
角色 PNG / JSON
共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。
本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。
与阿米莉娅医生在提前苏醒的殖民飞船里排查故障。
角色 PNG / JSON
共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。
本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。
和结对编程伙伴讨论程序,把问题讲清楚后逐步解决。
角色 PNG / JSON
共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。
本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。
没有复杂世界规则,从日常话题开始聊。
角色 PNG / JSON
共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。
本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。
与精灵魔法使旅行、闲聊,研究稀奇古怪的魔法。
角色 PNG / V2
中文主开场与3条备用开场;第3条备用开场为追击对抗情境。作者定义与提示保留,未绑定其他世界书。
作者页显示603次聊天、约1.75万条消息;下载量及独立安装量未公开,不据此承诺剧情质量。核对日期:2026-10-28。
从往生堂的一声招呼开始,聊璃月见闻、诗句玩笑和灵异奇谈。
角色 PNG / V2
中文固定开场,原作者详细设定保留。没有自动绑定已有的旧版原神世界书。
作者页显示85次聊天、约5400条消息;下载量及独立安装量未公开。核对日期:2026-10-28。
从一杯季节限定拿铁开始,练习自然、轻松的聊天。
角色 PNG / V2
中文固定开场,描述仅加中文回复前缀;沿用当前模型。
公开收藏 23;评分样本 0 条(样本较少或无评分)。核对日期:2026-10-28。
1,024条物种资料,包含属性、能力与体型信息。
世界书 JSON
每条已补简体中文物种名,原英文正文保留。它是设定书,不是独立游戏或主持人卡。已在素材库,未全局启用;需要绑定到相应角色或聊天。
公开收藏 144;评分样本 5 条(样本较少)。核对日期:2026-10-28。
55条旧版提瓦特、元素、组织与稻妻地点设定。
世界书 JSON
已补中文触发词,原作者正文保持。2023年V1资料存在旧设定与个别错误,不能当最新游戏百科。已在素材库,未全局启用;需要绑定到相应角色或聊天。
公开收藏 115;评分样本 2 条(样本较少)。核对日期:2026-10-28。
韩国灾后沙盒,包含59名设定角色、资源压力、季节和据点。
Risu CharX
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原页热度计数的下载/独立安装与评分口径未核实。核对日期:2026-10-28。
围绕殖民者和基地展开,适合资源管理、建设与群像故事。
Risu CharX
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首尔应急指挥中心模拟,偏向事件判断、调度和责任选择。
Risu CharX
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王位继承、领地、商旅与冒险交织的奇幻世界,可从不同身份开始。
Risu CharX
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《赛博朋克2077》城市模拟,作者列有角色、开场和世界书更新。
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选择语言和情境,体验校园群像与可开关的随机事件。
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中文物种名来源:PokeAPI多语言词表。这里只链接作品原页,不公开分发原卡。